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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qiborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词án)期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

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终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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