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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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