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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对(duì)现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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